3ds Max的玛雅VS3DS Max和Maya都是用于制作3D动画、模型和图像的3D计算机图形程序,被视频游戏开发者、电视商业工作室和建筑可视化工作室用于创建视频游戏、动画电影、电视连续剧和视觉效果。它们目前都由同一公司拥有和开发,Autodesk, Inc。如果你对成为一名专业的动画师感兴趣,你很有可能会参与至少一个这些程序,因为它们是在电影和视频游戏行业中最常用的。就像驾驶同一品牌的两款不同车型一样,它们都能把你带到最终目的地,但唯一不同的是你到达目的地的方式。

如果你是新的程序,这里有一个指南3ds Max软件的初学者和一个介绍在Maya动画工作流程

在深入了解3ds Max和Maya,请注意,这两个程序包含相同的主要特征,而用户界面和导航是不同的。它们都包含所有高品质的功能开发将需要:先进的网格和曲面建模,经过生产验证的工具集的动画,逼真的模拟和效果,以及生产工具。

现在,让我们把它分解。

物以类聚,人以群分

不同的行业似乎有自己的偏好3DS Max或Maya。在电影行业中,大多数艺术家更喜欢使用Maya,因为它有先进的动画和效果工具。然而,3DS Max最常用于建筑师和工程师,因为它的能力与AutoCad和其他Autodesk设计工具交互。有趣的是,我们发现这两种程序在游戏产业中被同等使用,尽管游戏开发者对其中一种有强烈的偏好。这是初学者的MAYA教程游戏以及入门课程在3ds Max高聚游戏建模

使用方便

虽然3DS Max和Maya是掌握困难的方案,一个比另一个更宽容的学习曲线。3ds Max软件被认为是比玛雅更加直观,使之更人性化的两种。3ds Max软件的基本功能,可以在不到两个月的时间来学习,如果你已经熟悉了简单的建模程序已经,你会觉得舒服的程序是如何工作的。玛雅,然而,是更为标新立异并提出了一个非常陡峭的学习曲线。大多数公司雇人工作的数字,如果你能掌握Maya中,这无疑是考虑的两个方案更难学,你是能够适应新的建模程序的。许多电影和工作室,皮克斯一样拥有自己的3D建模环境,开发者将不得不尽快为他们开始在那里工作学习。

开关3ds Max和Maya之间

如果你已经学会了3ds Max软件的基础知识(如何建​​模,解包,烤出来的地图),但现在发现自己在一个位置,你要么需要学习玛雅一份新的工作或泵出你的简历适用于视频游戏工作室是专门使用Maya,有帮助。尝试这个视频系列设计为3DS Max用户获得玛雅的速度。如果你是移动从玛雅3ds Max软件的用户来说,最大的挑战似乎是视口导航,轴温,和热键。不过不用担心......这些都是在3ds Max定制!您可以编辑常用键盘快捷键和视口的颜色在一个封装所以它与其他一致。

功能和用户界面

Maya和3ds Max是有功能非常不同的层中的两个类似的应用。3ds Max软件的核心与对象进行交互;您将学习如何为它们命名,移动它们,使它们旋转,挤压它们,并在您的模型与他们的工作。玛雅包括的开发提供了个性化的工作流程可定制的界面。详细的视觉效果功能在3ds Max可允许创建的头发,水和其他复杂的粒子系统。关于更多指导3DS Max角色建模可以在这里找到。玛雅配有“双踏板”功能,提供了一个快速简便的方法来创建和使用骨架吊装系统,角色动画。试试这个教程中完整的双踏板索具在玛雅

兼容性

在这里你会发现这两个项目之间的客观差异。因为3D艺术家和动画师工作与各种各样的工具和程序,他们必须与Maya或3DS Max兼容。这些应用程序一起工作的方式非常重要。3DS Max兼容动作捕捉软件,以协助视频游戏开发。bob外围官网玛雅兼容各种效果插件,帮助创建现实的环境和先进的闪电钻机。Maya和3DS Max都兼容当前的视频游戏开发工具包,但3DS Max被认为提供了更多的选择和灵活性。bob外围官网如果你正在学习一个在特定行业或公司工作的课程,一定要选择一个长期来看最适合你的课程。

结论…

留下负面评论在门口,并尝试他们两个。你是唯一一个可以决定哪些节目将工作最适合你。如果你是一个有效的身份证件,甚至家长与学生的学生,你可以得到一个完整的版本Maya和3ds Max软件的免费的!您也可以从任何大学书店收到了13个月的订阅(就像一个试用版)玛雅和3ds Max软件。如果您需要超过30天的试用期,试用Autodesk网站,看看有什么是在长周期的试验条款下提供。

希望你能很快找到!

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